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《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》游民試玩:熱血澎湃的橫版清關(guān)力作 世界即時(shí)看

發(fā)布日期:2023-05-19 16:29:54 來(lái)源:網(wǎng)易游戲 分享

在國(guó)漫領(lǐng)域里,我一直對(duì)《鎮(zhèn)魂街》這個(gè)IP帶有額外的好感。

這份好感既來(lái)源于它的世界觀設(shè)定搭建之巧妙,同時(shí)也蘊(yùn)含了對(duì)作者講故事能力的欽佩。像是曹焱兵、曹玄亮兄弟的童年遭遇,門司令遭到算計(jì)后的掙扎與痛苦,都讓坐在電腦屏幕前看番的我無(wú)比動(dòng)容。


(資料圖片)

在這兩天,《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》這款橫版清關(guān)手游的上線,也讓包括我在內(nèi)的原作粉欣喜若狂。那穿越到鎮(zhèn)魂街世界冒險(xiǎn),親自操控寄靈人,與守護(hù)靈并肩作戰(zhàn)的樂趣,確實(shí)讓人難以抵擋!

刺激的戰(zhàn)斗玩法

作為拿到《鎮(zhèn)魂街》正版IP授權(quán)的手游,進(jìn)入《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》后首先展現(xiàn)在我面前的,便是畫面效果上的出色:哪怕是在教學(xué)關(guān)卡中,那流暢的人物動(dòng)作和華麗的技能特效都令人直呼過癮。

當(dāng)然,一款游戲光有華麗的外表是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如果拋開觀感體驗(yàn)不談,那該作最令我驚喜的一點(diǎn),便是針對(duì)原作一些設(shè)定的還原了。這也讓它在市面上那茫茫多的ACT橫版格斗游戲里,顯得相當(dāng)別具一格。

以守護(hù)靈系統(tǒng)為例,守護(hù)靈作為《鎮(zhèn)魂街》的特色之一,在原作中所占的戲份相當(dāng)之多,他們有的是水滸或三國(guó)人物,有的來(lái)源于西方神話故事,還有的來(lái)源于古代傳說(shuō),其身份跨越了地點(diǎn)與世界線,而游戲不僅將他們的形象和能力一一復(fù)刻進(jìn)了游戲,更是將其與卡牌養(yǎng)成玩法深度結(jié)合,供玩家組建自己的陣容,成為戰(zhàn)力爆表的“武神軀”。

當(dāng)然,守護(hù)靈系統(tǒng)并不只是單單的集卡而已,他們同樣能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出巨大的效能:既可以直接召喚進(jìn)場(chǎng)與玩家并肩戰(zhàn)斗,又能夠隱匿起來(lái)偷偷釋放技能,關(guān)鍵時(shí)刻亦能和玩家合二為一,讓玩家的角色大大增強(qiáng)。

值得一提的是,在原作設(shè)定中擁有“武神軀”的寄靈人可召喚多名守護(hù)靈共同作戰(zhàn),而游戲不僅將這一設(shè)定也翔實(shí)還原,更是加入了“羈絆”系統(tǒng),使得那些歷史上有關(guān)聯(lián)的守護(hù)靈在并肩作戰(zhàn)時(shí),能夠擁有更為厲害的效果。

動(dòng)漫中劉羽禪的五虎上將守護(hù)靈

除了守護(hù)靈外,玩家所扮演的寄靈人同樣是戰(zhàn)斗中的重要一環(huán),以我所選擇的遠(yuǎn)程物理職業(yè)“冷槍”為例,即便是在未召喚守護(hù)靈的狀態(tài)下,她也擁有“蓄能激光炮”“黑洞榴彈”等大范圍傷害技能,戰(zhàn)局焦灼時(shí)還可召喚“衛(wèi)星打擊”這種大殺器來(lái)扳回局勢(shì),可謂是極具爽感。

而在具體的操作這一塊,《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》的按鍵設(shè)計(jì)同樣值得稱道,簡(jiǎn)潔明了的技能界面全部分布在左下和右下角,既便于玩家操作,同時(shí)又為畫面信息留出了足夠的展示空間。

另外基本戰(zhàn)斗玩法的基礎(chǔ)上,玩家還能通過搭配裝備來(lái)增強(qiáng)技能或改變技能效果,還能利用“鎮(zhèn)魂寶石”來(lái)獲得各項(xiàng)加成。顯然,這些系統(tǒng)都是為了在玩家間營(yíng)造差異化而服務(wù)的,這對(duì)于提升戰(zhàn)斗自由度可謂是大有裨益。

豐富多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制,以及寄靈人與守護(hù)靈之間的高自由度搭配,讓《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》的戰(zhàn)斗玩法刺激無(wú)比,同時(shí)也富有大量的策略性。在這種規(guī)則之下,技能、裝備、守護(hù)靈之間的搭配便是游戲的重中之重,它更加依賴玩家通過操作和策略來(lái)獲取優(yōu)勢(shì),這和那些單純拼數(shù)值、比氪金的游戲相比,顯然要更加符合當(dāng)下玩家的游玩習(xí)慣。

即便是站在長(zhǎng)線游玩的角度上來(lái)說(shuō),《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》的各項(xiàng)設(shè)定也能為游戲持續(xù)不斷的帶來(lái)活力。有了技能自由、裝備自由、守護(hù)靈自由這些設(shè)定,再加上隨機(jī)屬性掉落的存在,使得該作基本可以規(guī)避傳統(tǒng)ACT和卡牌游戲中后期那“玩法和目標(biāo)單一”的通病,讓玩家擁有更多追求。

不僅如此,后續(xù)新守護(hù)靈、新時(shí)裝等內(nèi)容的加入,更是會(huì)讓游戲的豐富程度隨著時(shí)間不斷提升,一些門檻較低的主題活動(dòng)也能在玩家提升實(shí)力的過程中帶來(lái)助力,也讓新玩家能夠更快的跟上版本進(jìn)度。

與人斗,其樂無(wú)窮

剛剛提到的這些設(shè)計(jì)上的亮點(diǎn)給了《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》一個(gè)優(yōu)秀的內(nèi)核,而該作在具體玩法的打造上也是相當(dāng)扎實(shí)。這其中,PVP內(nèi)容這塊給我留下了深刻的印象。要知道,那些大量的自定義設(shè)定并不僅僅只為PVE刷圖所服務(wù),玩家之間的戰(zhàn)斗才是套路和搭配的真正試金石。

最基礎(chǔ)的當(dāng)然是全天開放的1V1競(jìng)技,在該玩法下玩家不僅可以公平公正公開的與他人一較高下,復(fù)刻漫畫里“黃忠戰(zhàn)李廣”的守護(hù)靈大戰(zhàn)名場(chǎng)面,還能獲得靈槐露、萬(wàn)載玄晶、天晶石等獎(jiǎng)勵(lì)。

而對(duì)于那些喜歡與他人通力協(xié)作的玩家而言,游戲同樣也提供了2v2混戰(zhàn)娛樂賽和3v3車輪戰(zhàn)娛樂賽,這些限時(shí)開放的多V多玩法既支持組隊(duì)參與,又支持隨機(jī)匹配,可謂是同時(shí)滿足了孤狼玩家和社交玩家的游玩需求,而且如果隊(duì)伍的實(shí)力足夠強(qiáng)勁,還有機(jī)會(huì)拿到“最強(qiáng)鎮(zhèn)魂將”稱號(hào)來(lái)證明自己!

除開PVP玩法以外,游戲的制作者還有意對(duì)原作劇情故事進(jìn)行拓充,比如在貫穿整個(gè)主線的“人物傳說(shuō)”故事中,便有曹焱兵、盧天佑等原作中出現(xiàn)過的角色戲份,而在“秘聞錄”中,玩家也能收集到于禁、燕青等角色的逸聞趣事,這對(duì)于原作粉來(lái)說(shuō)可比任何獎(jiǎng)勵(lì)都要重要!

當(dāng)然,為了讓玩家的游戲體驗(yàn)更加多元化,游戲同樣也設(shè)計(jì)了跑酷玩法“主角大冒險(xiǎn)”、挑戰(zhàn)玩法“這條街我說(shuō)了算”、以及擊敗指定目標(biāo)的“懸賞”玩法,這些玩法雖然設(shè)計(jì)的并不復(fù)雜,但卻是游戲重要的內(nèi)容補(bǔ)充,同時(shí)也給玩家提供了更多刷資源拿獎(jiǎng)勵(lì)的去處,迅速提高自身實(shí)力。

總評(píng)

綜合來(lái)看,《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》作為一款橫版清關(guān)手游,一方面將戰(zhàn)斗和養(yǎng)成兩方面都打磨的較為完善,保證了游戲擁有足夠的新鮮感,另一方面則充分結(jié)合IP制定活動(dòng)和玩法,讓老粉能在游戲內(nèi)尋獲情懷。

就目前來(lái)看,該游戲無(wú)論是在主題活動(dòng)設(shè)計(jì),還是后續(xù)的更新方向上,都表現(xiàn)出了旺盛的生命力。若是正處于難熬的“游戲荒”時(shí)期,那這款優(yōu)秀IP延伸作品,或能成為下一個(gè)正中你心頭好的不錯(cuò)選擇。

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