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新手入門_天天微頭條

發(fā)布日期:2023-05-26 11:32:49 來源:嗶哩嗶哩 分享

安裝

首次使用 Krita


(相關(guān)資料圖)

基礎(chǔ)概念

柵格圖像和矢量圖形

柵格圖像

矢量圖層之外的內(nèi)容都是柵格圖像。

矢量圖形

柵格圖像之外的內(nèi)容都是矢量圖層。

像素 (pixel,圖像元素 Picture Element 的縮寫) 是組成圖像的最基礎(chǔ)的

元素。把數(shù)字圖像放大后你會發(fā)現(xiàn)它呈網(wǎng)格狀,每個網(wǎng)格單獨呈現(xiàn)一種顏色,這些網(wǎng)格中

的每一格就是一個像素。由像素構(gòu)成的圖像就是柵格圖像。在 Krita 里面,當(dāng)你使用一個大

小為 1 像素的黑色筆刷在白色畫布上作畫時,你實際上是在把筆刷下面的那個像素的顏色

從白改成了黑。如果把某個筆畫放大觀察,你可以看見許多顏色小方塊,它們就是像素

圖像、視圖和窗口(繪畫軟件的工作區(qū)由三大部分組成。)

圖像

工作機制

你可以在 文件 菜單中新建圖像或者打開已有圖像。Krita 會自動把圖像復(fù)制成一份臨時的

工作副本打開,所有編輯工作都在此工作副本中進行,直到你保存時才會寫回存儲器覆蓋

已有文件。你可以在 Krita 里把圖像另存為新文件,或者保存增量副本。

一個圖像文件包含多種數(shù)據(jù),如圖層、圖層和圖像的色彩空間、畫布尺寸、元數(shù)據(jù)如創(chuàng)建

者、創(chuàng)建日期、DPI 等信息。Krita 可以同時打開多個圖像,你可以通過畫布視圖的標簽或

者 窗口 菜單進行切換。

功能

新建

打開

打開為無標題圖像:類似于 打開,但點擊 保存 時將要求你指定一個新的保存位置,把它保存成一個不同的文件。這與其他軟件的 導(dǎo)入 類似。

新建圖像 - 復(fù)制當(dāng)前圖像:類似于 打開為無標題圖像,但這個功能是把當(dāng)前顯示的圖像另存一個副本。

保存增量版本:讓你可以快速保存當(dāng)前圖像的一個快照,快照的文件名會自動附加一串版本數(shù)字作為后綴。

視圖

功能

視圖是一個在 Krita 界面中顯示已打開圖像的子窗口。你可以在 Krita 里面打開多個文件到

不同的視圖,也可以為同一個文件創(chuàng)建多個視圖。

每個視圖都有獨立的縮放、旋轉(zhuǎn)、鏡像

和色彩管理等顯示參數(shù),更改這些參數(shù)并不會修改圖像本身的數(shù)據(jù)。通過操作視圖的顯示

方式,如按 M 鏡像顯示畫布,畫師可以快速檢查作品的失誤。

如果你在繪制某些角度刁鉆的曲線時覺得不順手,你可以把視圖旋轉(zhuǎn)之后再進行繪制。你

也可以在需要刻畫細節(jié)時放大視圖,需要大筆勾勒時縮小視圖。

如果需要為同一個圖像顯示多個視圖,點擊菜單欄的 窗口 ? 新建視圖 ? 圖像名稱 。你可以

在 窗口 菜單切換視圖,也可以按 Ctrl + Tab 來進行切換。如果需要并排顯示多個視

圖,請打開設(shè)置對話框,在 窗口 ? 多圖像模式 的下拉菜單選擇子窗口。

工具面板

窗口

顯示各種程序的容器。

畫布

畫布外面的信息,盡管你并不能看到它們。如需保存畫布外面的信息到文件,必須使用

KRA 格式。圖像信息被保存在 圖層 中,一張圖像可以有多個圖層。

圖層和合成

概念

繪制順序

如果你把一張圓形的紙片疊放在一張方形的紙片之上,圓形的紙片會遮擋方形的紙片。計

算機在處理這種多層堆疊的圖像時會先繪制下面一層,然后再繪制上面一層,這樣下面一

層就會被上面一層遮蓋。

合成

在數(shù)字繪畫中,你可以通過圖層組把不同的元素分開在不同的圖層繪制。各個圖層的內(nèi)容

保持獨立,你可以隨時更改它們的內(nèi)容和前后順序,最終合并輸出成成品。這叫做 合成。

延展

顏料圖層

這種圖層就是柵格圖層。這是 Krita 最常用的一種圖層,手繪筆刷工具等大多數(shù)工具

都是在這種圖層上進行繪制的。

矢量圖層

這種圖層專門用于繪制矢量圖形。矢量圖形一般比柵格圖像更簡單,在變形后也不會

變模糊。

克隆圖層

這種圖層是另一個圖層的實時克隆,你創(chuàng)建它們時選中的圖層就是它們的母本,所有

對母本圖層的修改都會立即反映到它的克隆圖層上面。

文件圖層

這種圖層會調(diào)用一個外部圖像文件作為其內(nèi)容。適用于類似徽標等需要頻繁獨立于圖

像本身更新的視覺元素。

填充圖層

這種圖層用來填充 Krita 能夠自行生成的內(nèi)容,如顏色或圖案等

濾鏡圖層

這種圖層可以用來應(yīng)用部分濾鏡,它的濾鏡效果會影響位于它下面的所有圖層。

圖層組

你可以把其他圖層拖放到這種圖層里成為一組,然后便可以對整組圖層進行組織、移

動、應(yīng)用蒙版以及其他操作。

工具

繪畫工具

這組工具用于在顏料圖層上進行繪畫。

它們既可以按照矩形、圓形和直線等形狀進行描繪,也可以按手繪的路徑進行描繪。

它們還可以通過筆刷引擎來繪制出不同的形狀和效果。

矢量工具

這組工具位于工具箱的最頂端,用來編輯矢量形狀。

除了手繪筆刷工具外的所有工具都能在矢量圖層上繪制形狀。

在顏料圖層中的矢量形狀可以使用筆刷預(yù)設(shè)來進行描邊,但在矢量圖層中的矢量形狀則不行。

選區(qū)工具

選區(qū)工具可以圈選一定的區(qū)域,限制其他工具只能在這個區(qū)域內(nèi)進行操作。

選區(qū)本身也可以作為透明度蒙版進行編輯,與傳統(tǒng)繪畫使用的留白液異曲同工。

導(dǎo)線工具

包括網(wǎng)格和輔助尺等。

變形工具

這組工具可以對選區(qū)內(nèi)容、形狀甚至整個圖層進行變形操作。

筆刷引擎

筆刷引擎通過讀取數(shù)位板的傳感器數(shù)據(jù),如光標的移動軌跡、移動速度、筆身角度和朝向、壓力變化等,配合不同的算法和參數(shù),繪制出具有各種風(fēng)格的筆畫。

“引擎”是我們用來描述一套具有復(fù)雜功能的程序代碼的行話。

Krita 的筆刷引擎和汽車的引擎一樣具有許多可供調(diào)整的環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都會影響到其他環(huán)節(jié)的工作表現(xiàn)。

正如汽車引擎中每個零件的調(diào)教會影響到汽車的性能,筆刷引擎的各個選項的調(diào)整也會使繪制的筆畫呈現(xiàn)出不同的效果。

Krita 內(nèi)建了 種類繁多的筆刷引擎,它們的工作原理各不相同,效果各具特色,每一種引擎都有其獨特的作用

色彩

定義:

人眼可以分辨幾百萬種顏色,色彩是人類對射入眼睛的光線的感知,而光是一種電磁波。

任何物體的表面都會反射、吸收不同波長的電磁波 (光) ,不同波長的光呈現(xiàn)出不同的顏

色。

運行原理:

色彩:計算機以像素為單位保存顏色的三原色數(shù)值。在不同的色彩模型里面,可以顯示的顏色種

類與顏色的 分量 或者 通道 的位深度有關(guān)。

透明度

透明度和顏色使用相同的方式進行保存,所以它也有自己的通道。我們通常把這條通道叫

做 阿爾法通道 或者簡稱為 alpha。這是因為希臘字母“α”被用于在編程中表示透明度。

為了方便初學(xué)者理解,我們在 Krita 中將其翻譯為 透明度通道 。

Krita 在任何情

況下都會創(chuàng)建帶有透明度通道的圖像,如果圖像本身不含透明度通道,它會自動添加一

個。

混合模式

因為顏色是以數(shù)字形式進行保存的,所以我們可以對它們進行數(shù)學(xué)計算。計算的方式有很

多種,我們把它們統(tǒng)稱為 混合模式 或者 合成模式。

蒙版

定義:

蒙版圖層可以在別的圖層上面產(chǎn)生附加效果,它們通?;谝粡埢译A圖像。

透明度蒙版:

通過蒙版圖像的灰階信息來確定透明度。黑色為完全透明,白色為完全不透明 (實色)。

你可以使用任意筆刷在蒙版上繪畫,也可以把一個正常的顏料圖層轉(zhuǎn)換成蒙版。使用蒙版

的意義在于你可以在不擦除原圖層像素的情況下把它們變?yōu)橥该?。你也可以使用蒙版為?/p>

個圖層組施加透明度。

濾鏡

濾鏡筆刷引擎

濾鏡圖層、濾鏡蒙版和圖層樣式

變形

變形筆刷引擎

變形蒙版

動畫制作

輔助尺、網(wǎng)格和導(dǎo)線

客制化

視圖控制

標簽:

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